Improvium.

Le match d'improvisation

Le match d'impro est le format compétitif francophone par excellence, inventé en 1977 par Robert Gravel et Yvon Leduc à la Ligue Nationale d'Improvisation québécoise. Deux équipes s'affrontent autour d'un arbitre, sur des thèmes tirés au sort par catégories.

Le déroulé

Une partie s'organise en deux périodes de 45 minutes, séparées par un entracte. L'arbitre annonce la nature du sujet (catégorie : Drame, Comédie, Mimée, Rimée…), sa durée (de 30 secondes à 5 minutes), et son thème (le sujet à improviser). Les équipes prennent une caucus de 20 secondes, puis jouent.

Les improvisations sont soit mixtes (les deux équipes ensemble), soit comparées (une équipe après l'autre, sur le même thème). Le public vote en levant son carton bicolore. L'équipe ayant remporté le plus de votes gagne le point.

Les catégories nobles

Sept catégories sont considérées comme « nobles » dans la tradition LIM :

Le rôle de l'arbitre

L'arbitre n'est pas un juge — c'est un metteur en scène à la baguette. Il rythme la partie, pénalise les fautes (cliché, refus de personnage, retard de jeu, etc.), tire au sort les sujets, et tient le public en haleine. La fluidité technique est cruciale : un sujet qui met dix secondes à apparaître, c'est une partie qui s'effondre.

Comment Improvium aide

Le niveau Match de gala livré à l'inscription pondère automatiquement les sept catégories nobles. Le tirage est instantané, anti-répétitions, exclut les sujets déjà joués dans la session. Soundboard intégré pour le buzzer de fin de caucus, le rim shot de pénalité, l'applaudissement de fin de jeu. PV de la partie exporté en CSV pour la SACEM (ambiances diffusées en public).

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